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VR虚实直播服务

  • 产品描述:品牌直播间设计 虚实直播技术融合 建设方案
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一、VR直播概述

直播,即通过电台、电视台、网络平台等传播媒体对语音、文字、图片或视频等节目内容进行现场即时播出的一种方式,可分为电台直播、电视直播和网络直播。近年来,随着计算机科学和互联网络的普及,使得网络在线影音平台兴起,通过网络进行视频直播成为一种流行的方式。但人类对美好事物的追求从来都是永无止境的,临场感的缺乏、交互的单一性是传统平面2D直播最大的不足,而虚拟现实(VR:VirtualReality)直播技术的产生解决了这一问题,为用户带来前所未有的沉浸感,促使用户直播体验再上新台阶。

VR直播,是虚拟现实与直播技术的结合。虚拟现实简称为VR,指利用电脑模拟三维空间,提供使用关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让体验者身临其境地观察三维空间。VR直播与传统平面2D直播的差异点在于:1、提供180°或360°全景视角,沉浸感更强;2、通过近眼3D显示,使得画面更立体,更真实;3、可实现更多交互。

二、VR直播亮点

VR直播对设备的要求较高,普通的摄像头难以满足要求,需要使用全景拍摄设备捕捉多角度的画面。用户通过VR直播观看可以自由选择任意角度,跳出了传统平面视频的视角框定,由体验者主动选择想观看的内容,而不是被动接受内容,具有体验逼真的沉浸感。

直播内容是吸引用户观看的最主要因素。随着VR技术在直播产业的融入,对直播体验的互动性、娱乐性和现场感带来极大的提升。

1. 临场感

通过VR直播拍摄技术和VR终端的近眼显示技术,用户可以获得更大视场角的临场观影体验。用户通过电视观看传统平面2D直播时,通常沙发距离与电视距离相距2.5m~3m,视场角大约30°,而且画面始终在前方,用户是被动接受内容的。而通过VR观看直播时,目前主流VR终端设备的视场角能达到110°,基本接近用户最大的视场角,且用户还可以随意转头选择自己的观看视角,从被动接受转入主动选择。

2. 真实感

VR直播叠加3D成像技术,可以给用户更接近真实世界的观影体验,看到的影像更加立体化。

3. 便捷性

通过头戴式VR终端观看直播,除了视觉上带来沉浸式体验外,相对于电视、PC具备移动便捷性;相对于传统移动终端如笔记本电脑、PAD、手机等,则可解放双手。可以说是在传统多媒体显示终端基础上又增加了一块新体验形式的屏。

4. 交互性

用户在进行VR直播体验过程中,还可以通过操控手柄或手势识别、体感识别等技术进行视角切换、社交互动,有着更强的娱乐性和交互性。

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